毕竟没有超级压缩技术的支持,就算是杨青开发出vr游戏,也只能郁闷地变成单机,而不是设想中的网游。
看了一会小嫒下载过来的《人工智能:新的觉醒》,这部由猪场出品的vr电影,尽管这部vr电影只是一百八十度拍摄的,不能完全表现出vr的特点,但是那种上帝般高高在上的视野,已经把vr的特点表现得淋漓尽致。
也是在这里,杨青找到了vr头显,或者说这个价位的vr头显最大的缺陷,就是随着头颅的摆动,电影画面转动得并不平滑,完全没有人眼在外界无缝切换的顺畅。
这种画面如果只是固定在一个方向上,还没有任何的问题,但是为了实现vr的效果,vr头显上自带的传感器,随着脑袋的每一次晃动,画面都要进行一次调整,这种迟钝感其实并不明显,不然这种vr头显也根本就没有上市的必要了,不过时间久了,以杨青的忍耐能力,都有一种眩晕的感觉,当然这也与他的视力惊人,对每一次移动的顿挫感感觉更为强力的原因。
按照杨青的估计,这种vr头显,普通人连续看了一个小时左右的电影,就应该有类似晕车的眩晕感了,不过现在市面上,vr电影大多是十几分钟到几十分钟的短片,因此这款vr头显还是勉强能用的。
不过用来玩游戏就有些困难了,毕竟游戏都是快节奏的动态画面,带来的不适会更强烈。
也幸好现在的vr游戏都是一些比较简单的,色彩对比比较强烈,还可以玩一会,等到未来出现3a大作之类的游戏,它就完全没有机会了。
看了一会电影,杨青又换上新下载的游戏,比如《半衰期:爱莉克斯》,当然还有大名鼎鼎的《beat saber(节奏光剑)》,都是蒸汽平台上排名靠前的vr游戏,小嫒特意花钱买了下来,以参考它们的编写方式,还有数据结构,顺便也给杨青体验一番。
果然,一千块左右的vr头显,在没有改造过之前,并不适合玩游戏,连上附送的外设,只玩了五分钟不到,杨青就不得不退出了游戏,下面就只能看在不更换硬件的情况下,小嫒更新驱动以后,这款vr头显会有多大的提升吧。
小嫒的动作一向很快,在杨青试用vr的过程中,她已经把vr设备上的固件,传感器,都弄得清清楚楚,顺便还编了一个小小的操作系统。
其实如果不需要那么多的辅助功能的话,操作系统可以做得很小,小嫒的这个操作系统,大小只有1b,却把画面显示还有传感器控制一系列功能完美地集合在了一起。
吸取了上次杨青让她返工的教训,小嫒这回编写操作系统,并没有采用机器语言,而是使用c++还有汇编的混合体,压缩了以后,就成了这个只有1b的操作系统。
当然操作系统的大小并不重要,哪怕再大许多,存储容量不断增长的内存也可以容得下,最主要的是,小嫒在里面还放置了一个不大的分身,专门负责调用计算机资源,插值计算画面,增加头显屏幕的色彩数,使得在画面上,不会出现因为分辨率过低,产生的颗粒感,并且控制传感器和画面,尽可能做到画面的平滑显示,使得看电影或玩游戏的时候,不会有眩晕的感觉。